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PUBLIC MARKS with tags enfants & "etudes et marchés"

January 2008

Comment mieux comprendre la cible jeune

by irols
Les moins de 20 ans représentent plus de 15 millions d'individus. En 2001, le poids en valeur des familles avec enfants et adolescents sur les produits de grande consommation s'est élevé à 49,3 %, selon ConsoScan Distribution. A l'ère de l'enfant-roi, les industriels sont avides d'attirer une cible qui dispose d'un pouvoir d'achat (et de prescription) non négligeable. Pour essayer d'appréhender toujours plus finement cette cible, en évolution perpétuelle, les instituts d'études multiplient outils et expertises.

Achat automobile : quel rôle jouent les enfants ?

by irols (via)
Synovate a mis en commun ses synergies (expertises Motor Research, quali de Censydiam, omnibus international) pour s'interroger sur le rôle de l'enfant prescripteur dans l'achat d'une automobile.

December 2007

More Teens Create, Share Online Content: 'Multichannel Teen' Emerges - MarketingVOX

by irols
Content creation by teenagers continues to grow, with 64 percent of online teenagers ages 12 to 17 engaging in at least one type of content creation, up from 57 percent of online teens in 2004,

November 2007

May 2007

Toy ICTI

by irols, 1 comment (via)
The health and safety of children throughout the world is the driving force behind ICTI, which promotes international toy safety standards and a responsible attitude to advertising and marketing to children.

Junior City - Groupe d'experts jeunesse

by irols
Depuis 1994, Junior City traite des problématiques marketing les plus diverses concernant les 0-25 ans et s'implique dans des recommandations opérationnelles et leurs mises en oeuvre.

Jouets pour enfants (BOCCRF du 05 décembre 2003)

by irols (via)
Lettre du ministre de l’économie, des finances et de l’industrie du 30 juillet 2003 au président de la société Smoby relative à une concentration dans le secteur des jouets pour enfants

February 2007

Senate Wants Study on Media, Child Development · MarketingVOX

by irols
The U.S. Senate passed a bill Wednesday mandating a study to examine the effects of screen media - TV, computers and video games - on kids.

January 2007

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